Logiciels d’interfaces utilisateur
Introduction
Cette page sert de cahier des charges pour la partie du logiciel nommé "interface utilisateur". Celle-ci servira de référence aux différents programmeurs pour la conception du programme. Il est conseillé avant toute chose de lire la page des conventions syntaxiques qui permettra d'avoir un programme uniforme et clair.
Description générale
Cette interface permet à l'utilisateur d'une part de décrire sa satisfaction ou son désir envers des consommations et des activités. D'autre part il peut accéder aux consommations et activités qui lui sont attribuées.
Recommandation générale
L'interface utilisateur doit être la plus sobre et simple d'utilisation possible. Celle-ci doit être très intuitive, pour cela il faudra utiliser un maximum de pictogramme (notamment pour représenter les différentes catégories de bien et consommable).
Conseil linguistique. Le logiciel s'adressant à monsieur tout le monde, le choix des mots descriptifs ne doit pas être trop soutenus, quitte à ne pas être trop précis. Les formulation trop techniques sont aussi à éviter. Exemple; au lieu de dire "le seuil de saturation est la quantité à partir de laquelle la satisfaction de l'individu décroît" on préfèrera la formulation suivante; "la quantité maximale est la limite à partir de laquelle la personne ne désire pas plus du produit".